Quero fazer com que meu Arduíno pare de rodar o programa quando apertar um botao e depois quando aperta o botao novamente ele deve recomeçar o programa do zero. Que lógica posso usar?
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Uma chave on/off na fonte do arduino resolveria, não?
Verdade. Melhor resposta.
Sem muitos detalhes, fica complicado sugerir alguma coisa.
Olá André!
Como é o seu código para podermos verificar e te ajudar?
A função loop nunca para de executar, então uma coisa que você pode fazer é essa:
No setup, declare uma variável flag do tipo boolean para determinar quando o programa deve ser executado ou não, tipo:
boolean flag = true;
Depois no loop faça o seguinte:
if(pressionou_botao) {
flag = !flag;
}
if (!flag) {
return; // Isso vai pular o resto do programa se flag for false
}
// Coloque aqui o programa que deve ser executado quando o flag for verdadeiro
Se a flag for declarada dentro do setup(), não vai ser uma variável local?
Essa variável deveria ser global ou dentro de loop().
Flavio, você está correto.
A variável flag deve ser declarada e inicializada no cabeçalho do sketch, antes do setup.
Mas, pensando bem, gostei mais do botão liga/desliga.
Pessoal, boa tarde
a solução do problema do AEG apresentada pelo PRN, foi excelente.
Me fez lembrar de um "historia" que me contaram uma vez:
A NASA estava gastando milhões de US$, pesquisando uma caneta esferográfica que fosse capaz de escrever no espaço aberto, para ser usada pelos astronautas.
Os Russos, mandara um lápis de US$ 0,50 com o astronauta.
Temos que ter cuidado com soluções mirabolantes. kkkkkkkkkk
Rui
Hahaha conheço essa história também, de fato as vezes a solução é bem mais simples do que o que imaginamos
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