Saldações amigos Garagistas. Aqui vai meu primeiro post.

Componentes necessários:

  1. Arduino Uno
  2. Protoboard
  3. 2 resistores 10kΩ
  4. 2 potenciometros 10kΩ
  5. 2 botões (tipo liga/desliga do estabilizador de um pc)
  6. Display 16x02
  7. Jumpers

Segue o esquema de ligações dos componentes ao Arduino:

O display mostrará:

Branco 00  Preto

10:00   00  10:00

Piscará 5 vezes e iniciara a contagem do tempo.

Progressiva no meio e regressiva do lado Branco.

após o botão do jogador das peças brancas for alterado o relógio do lado Branco para e passa para o lado Preto quando o botão do jogador das peças pretas for alterado o relógio do lado preto para e passa para o lado Branco e, assim, sucessivamente.

segui o sketch (códio fonte) ja na versão 0.3

#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2); /* cria um objeto lcd e atribui os pinos. os pinos 11 e 12 foram alterados para 6 e 7 respectivamente */
int branco = 8; // atribui o pino para o botão do jogador das peças brancas
int preto = 9; // atribui o pino para o botão do jogador das peças pretas

int ultimoTempo= 0; // variável para controle do tempo
int tempoGeral; // variável responsavel por registrar o tempo Geral
int statusBranco; // variável para verificar se o botão do jogador das peças brancas foi precionado
int statusPreto; // variável para verificar se o botão do jogador das peças pretas foi precionado
String status; // variável responsavel por armazenar o jogador da vez

/* inicializa os valores do tempo para os dois jogadores */

int minutoBranco = 10;
int segundoBranco = 0;
int minutoPreto = 10;
int segundoPreto = 0;
int minutoGeral = 0;
int segundoGeral = 0;

void setup(){
  lcd.begin(16, 2); // define o display com 16 colunas e 2 linhas
  pinMode(branco, INPUT); // define o botão do jogador das peças brancas como entrada
  pinMode(preto, INPUT); // define o botão do jogador das peças pretas como entrada

  /* inicializa o display */

  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Branco 00 Preto");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("10:00 00 10:00");

  /* pisca o display 5 vezes antes de iniciar a contagem */

  for(int x = 0; x < 5; x++){
    lcd.noDisplay();
    delay(500);
    lcd.display();
    delay(500);
  }

  /* aguada 1 segundo para iniciar a contagem*/

  tempoGeral = int(millis()/1000);
  delay(1000);
}

void loop(){

  /* Enquanto for a vez do jogador das peças brancas o tempo é verificado e impresso a cada mudança */

  status = "Branco";
  do{
    efetuaMudanca(verifCont());
    imprimeMudanca();

    statusBranco = digitalRead(branco);
  }
  while(statusBranco == LOW);

  /* Enquanto for a vez do jogador das peças pretas o tempo é verificado e impresso a cada mudança */

  status = "Preto";
  do{
    efetuaMudanca(verifCont());
    imprimeMudanca();

    statusPreto = digitalRead(preto);
  }
  while(statusPreto == LOW);

  /* Enquanto for a vez do jogador das peças brancas o tempo é verificado e impresso a cada mudança */

  status = "Branco";
  do{
    efetuaMudanca(verifCont());
    imprimeMudanca();

    statusBranco = digitalRead(branco);
  }
  while(statusBranco == HIGH);

  /* Enquanto for a vez do jogador das peças pretas o tempo é verificado e impresso a cada mudança */

  status = "Preto";
  do{
    efetuaMudanca(verifCont());
    imprimeMudanca();

    statusPreto = digitalRead(preto);
  }
  while(statusPreto == HIGH);
}

/* Verifica se houve mudança */

int verifCont(){
  do{
    ultimoTempo = int(millis()/1000);
  }
  while(ultimoTempo <= tempoGeral);
  tempoGeral++;
  return 0;
}

/* Efetua mudança nas variaveis caso hajam */

void efetuaMudanca(int x){
  if(!x){
    if(status == "Branco"){
      segundoGeral++;
      if(segundoGeral == 60){
        minutoGeral++;
        segundoGeral = 0;
      }
      segundoBranco--;
      if(segundoBranco < 0){
        minutoBranco--;
        segundoBranco = 59;
      }
    }
    if(status == "Preto"){
      segundoGeral++;
      if(segundoGeral == 60){
        minutoGeral++;
        segundoGeral = 0;
      }
      segundoPreto--;
      if(segundoPreto < 0){
        minutoPreto--;
        segundoPreto = 59;
      }
    }
  }
  if(x == 1){
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print("Error ");
    lcd.setCursor(11, 0);
    lcd.print("Error");
  }
}

/* Impreme as mudanças caso hajam */

void imprimeMudanca(){
  if(segundoGeral < 10){
    lcd.setCursor(7, 1);
    lcd.print("0");
    lcd.print(segundoGeral);
  }
  else{
    lcd.setCursor(7, 1);
    lcd.print(segundoGeral);
  }
  if(minutoGeral < 10){
    lcd.setCursor(8, 0);
    lcd.print(minutoGeral);
  }
  else{
    lcd.setCursor(7, 0);
    lcd.print(minutoGeral);
  }
  if(segundoBranco > 9){
    lcd.setCursor(3, 1);
    lcd.print(segundoBranco);
  }
  else{
    lcd.setCursor(3, 1);
    lcd.print("0");
    lcd.print(segundoBranco);
  }
  if(minutoBranco > 9){
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print(minutoBranco);
  }
  else{
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print("0");
    lcd.print(minutoBranco);
  }
  if(segundoPreto > 9){
    lcd.setCursor(14, 1);
    lcd.print(segundoPreto);
  }
  else{
    lcd.setCursor(14, 1);
    lcd.print("0");
    lcd.print(segundoPreto);
  }
  if(minutoPreto > 9){
    lcd.setCursor(11, 1);
    lcd.print(minutoPreto);
  }
  else{
    lcd.setCursor(11, 1);
    lcd.print("0");
    lcd.print(minutoPreto);
  }
}

A versão 0.1 continha apenas um botão e a contagem parava em menos de 3 minutos.

A versão 0.2 foi corrigido o problena da contagem de tempo mas continuava com apenas um botão.

Nestas versão com apenas um botão cada vez que o botão era precionado passava a vez para o proximo jogador

Já a versão 0.3 cada jogador tem o seu próprio botão.

Referência:

  • Arduino Básico

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Comentário de Eduardo Capatti em 11 abril 2016 às 16:54

Montei o programa, mas o lado das pretas ficou em binário... não entendi

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