Ai esta O codigo que escrevi minha ideia é fazer uma maquina de snacks aquelas com motor e uma espiral que guia girando o produto comprado atraves de um motor ou uma jukebox recentemente ganhei essas peças e tambem um display de 7 segmentos com o at89252 que ainda não faço ideia como funciona se alguem tiver ideia de como funciona me avise obrigado  

int pulso; int estado;

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);

void setup()
{
Serial.begin(9600);
pinMode(8,INPUT);
lcd.begin(16, 2);
digitalWrite(8,HIGH);
}

void loop()
{
estado = digitalRead(8);
if ( digitalRead(8) == LOW )
{

pulso ++;

Serial.println(pulso);
delay(100);

if(pulso==200)
{
lcd.print("100 Reais");
delay(5000);
lcd.clear();
}
if(pulso==100)
{
lcd.print("50 Reais");
delay(5000);
lcd.clear();
}
if(pulso==20)
{
lcd.print("10 Reais");
delay(5000);
lcd.clear();
}
if(pulso==10)
{
lcd.print("5 Reais");
delay(5000);
lcd.clear();
}
if(pulso==4)
{
lcd.print("2 Reais");
delay(5000);
lcd.clear();
}
}

}

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Comentário de Euclides Franco de Rezende em 26 outubro 2012 às 15:54

Porque ao invés de liberar gaveta (que ninguem vai empurrar de volta mesmo...) não se cria um trilho profundo ao lado da caixa do jogo e que ao se introduzir o dinheiro, libera as bolas? Assim não precisa de gaveta. O que precisa é ao final de um tubo (onde as bolas vão ficar armazenadas) de um pino que liberará as bolas quando houver créditos, até que antes deste pino não tenha mais nenhum impedimento a passagem de luz em um sensor.

Comentário de Saulo Bonadiman Gelinski em 26 outubro 2012 às 14:34

estou com um projeto legal aki de uma maquina de sinuca que aceita dinheiro de papel em vez de fichas, ele mostra no lcd, quanto dinheiro foi colocado no noteiro, tem um contador tbm no lcd tipo um odômetro de carro(esse valor só incrementa, não pode existir modo de altera esse valor), aih tem um botão ao lado do lcd que libera a gaveta durante 30 segundos e volta a trava-la se a gaveta não for puxada para fora(na placa existe jumper para configura o valor de cada ficha em passos de 50 centavos), o acionamento do sitema que libera a gaveta com as bolas de sinuca é acionado atraves de um servo que empurra levemente a taramela que trava a gaveta de bolas. um sensor magnetico é colocado na gaveta para informar ao arduino quando a gaveta foi aberta e aih é descontado do crédito o valor de uma ficha. O sistema tem sistema que grava na eeprom o valor do odometro e tbm do valor de crédito ainda não debitado, para o caso de falta de energia.

Comentário de Rômulo G.M. em 20 agosto 2012 às 16:57

Eder, Esse noteiro armazena as cédulas e organiza? 

Comentário de Eder em 20 agosto 2012 às 16:10

vi de longe uma maquina de troca de cedulas por moedas na ladeira porto geral no centro não pude parar pra ver 

mas ligar noteiro e moedeiro juntos não é bicho de sete cabeças se alguem tiver afim de testar esse sketch sem o noteiro é só montar o lcd e colocar um botão no pino 8 e gnd se vc ler o sketch vc vai entender cada 4 vezes que aperta o botão ele entende que vc colocou 2 reais e assim por diante qualquer duvida é só falar

Comentário de Rômulo G.M. em 20 agosto 2012 às 15:18

Aí que mora a vontade! Onde conseguir um noteiro? Mas não que aceite apenas notas. Moedas e possibilidade de TROCO são essenciais! Pra isso o noteiro deveria  ter separador e isso não encontrei por aí! Cédulas e moedas... onde?

Comentário de SÉRGIO RIBAMAR em 15 agosto 2012 às 1:17

muito bom.

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