Especificar que o primeiro toque no ecrã deve ser O, o segundo toque no ecrã é X, tem estado a fazer este ciclo. Definir 8 arrays para armazenar o número de O e X em cada linha, coluna e diagonal de cada grelha, desde que haja três da mesma marca é a vitória, então haverá uma caixa vermelha intermitente para provar a vitória da linha, coluna ou diagonal, e depois toque em reset para recomeçar o jogo.