Materiais necessários para a experiência

O princípio do sistema

Especificar que o primeiro toque no ecrã deve ser O, o segundo toque no ecrã é X, tem estado a fazer este ciclo. Definir 8 arrays para armazenar o número de O e X em cada linha, coluna e diagonal de cada grelha, desde que haja três da mesma marca é a vitória, então haverá uma caixa vermelha intermitente para provar a vitória da linha, coluna ou diagonal, e depois toque em reset para recomeçar o jogo.

Diagrama de ligação simples

Desenho GUI

código

Carregue-o no anexo.

demonstração em vídeo

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Anexos

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