Pesquisador de Interface Computador Cérebro controla Hexápode e dá conselho a outros desenvolvedores.

Audette postou sobre sua criação de uma aranha de luta hexápode controlada ... que usa uma lógica  de paradigma SSVEP (Steady State Visually Evoked Potential) para mover o robô de brinquedo para esquerda, direita e para frente com uma interface Cérebro-Computador e um Arduino UNO.


Sucesso! Certo?

Bem, não tanto quanto ele esperava. Refletindo sobre o projeto, Audette disse: "a gente sempre tem grandes visões sobre o que você quer fazer, mas então você tem que encarar a realidade." Audette disse que queria que o robô se "movesse para a esquerda", quando ele pensava "esquerda" e entendesse "movimento certo" quando pensasse "certo". Mas sabia que simplesmente não ia acontecer com ele porque isso quase não acontece nem com a pesquisa acadêmica. Isso, no entanto, não significa que Audette não é orgulhoso de suas realizações.

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